アニモのおすすめパーティー編成は?役割・属性・組み方を解説
『アニモ(Aniimo)』では、どのアニモをパーティーに入れるかによって、戦いやすさや使える戦術が変わります。
「おすすめのパーティー編成は?」「出力・ブレイク・サポートはどう組み合わせる?」「同じ属性で揃えたほうがいい?」と迷っている人も多いのではないでしょうか。
アニモにはそれぞれ属性・役割・特性・スキルがあり、単純にステータスが高いアニモだけを並べればよいわけではありません。
実際に公式Wikiでは、敵をBREAK状態へ持ち込むことを得意とするアニモ、攻撃を担当するアニモ、味方のHP回復やシールド、属性ダメージ強化などを行えるアニモが確認できます。
この記事では、アニモのパーティー編成について、出力・ブレイク・サポートの役割、属性の組み合わせ、特性やスキルの相性、編成を作るときの考え方をわかりやすく紹介します。
アニモのパーティー編成はどうする?出力・ブレイク・サポートを確認
パーティーを考えるときに最初に確認したいのが、アニモに設定されている出力・ブレイク・サポートなどの役割です。
公式Wikiでは、ナキツボミンやツメカマキリ、デンキカマキリ、ヒラヒランなどは「出力」、シュシュタやポポタなどは「ブレイク」として掲載されています。
また、スキル内容を見ると、味方のHP回復、シールド付与、デバフ解除、属性ダメージ強化など、チーム全体を支援できるアニモもいます。
まずは手持ちのアニモが何を得意としているのかを確認し、役割が大きく偏っていないかを見てみましょう。
出力はダメージを与える役割を確認する
「出力」と表示されているアニモは、敵へダメージを与える役割を考えるときの候補になります。
たとえば公式Wikiでは、ナキツボミンは草属性・出力、ツメカマキリは闇属性・出力、デンキカマキリは雷属性・出力、ヒラヒランは草属性・出力として掲載されています。
| アニモ | 属性 | 役割 |
|---|---|---|
| ナキツボミン | 草 | 出力 |
| ツメカマキリ | 闇 | 出力 |
| デンキカマキリ | 雷 | 出力 |
| ヒラヒラン | 草 | 出力 |
同じ出力でも属性やスキルは異なるため、「出力なら誰でも同じ」と考えるのではなく、敵との相性やほかのメンバーのスキルも確認して選ぶことが重要です。
ブレイクは敵をBREAK状態へ持ち込む役割で使う
敵のBREAKを狙う場合は、ブレイクを得意とするアニモを確認しましょう。
公式Wikiでは、シュシュタやポポタなどが水属性の「ブレイク」として掲載されています。
ポポタの通常攻撃にもBREAKの表記があり、進化系統ではBREAK効率を高められるスキルも確認できます。
敵をBREAK状態へ持ち込み、その機会に出力役で攻撃するというように、異なる役割を組み合わせることで戦い方を組み立てられます。
ブレイク役
→ 敵のBREAKを狙う
出力役
→ ダメージを与える役割を担当する
サポート役
→ 回復・シールド・強化などで戦闘を支える
ただし、すべての戦闘で必ずこの役割を固定して編成する必要があるとは限りません。
敵やコンテンツ、手持ちの育成状況によって必要な役割は変わるため、基本形として考えながら調整しましょう。
サポートは回復・シールド・強化などのスキルを見る
パーティーの安定性を高めたい場合は、サポート系のスキルにも注目です。
公式Wikiでは、味方全体のHPを回復したり、シールドを付与したり、デバフを解除したりするスキルを持つアニモが確認できます。
たとえばグレイスウィング系統では、周囲の味方のデバフ解除、チーム全体のHP回復、シールド付与など、複数の支援効果が掲載されています。
また、ピョピョタ系統にはチーム全体のHPを回復するスキルがあり、進化先ではチームメンバーの水属性ダメージを20%上昇させる効果も確認できます。
このようなアニモは、単独の攻撃性能だけでなく、ほかのメンバーをどれだけ支援できるかまで確認すると編成しやすくなります。
同じ属性を入れる場合は属性強化との相性を確認する
属性を揃えたパーティーを考える場合は、同じ属性という理由だけで選ぶのではなく、属性に関係する強化効果があるかを確認しましょう。
たとえばピョピョタの進化系統では、水属性のチームメンバーを強化できるスキルが確認されています。
このような効果を持つアニモと水属性の出力・ブレイク役を組み合わせれば、スキルの特徴を生かした編成を考えられます。
一方で、特定属性に揃えすぎると相手によって戦いにくくなる可能性もあるため、複数属性を育成して切り替えられる状態にしておく方法もあります。
特定の仲間を入れることで発動する特性も確認する
パーティー編成では、役割と属性だけでなくアニモの特性も確認しておきましょう。
公式Wikiでは、特定の仲間がチームにいることを条件として効果が発動するアニモも確認できます。
たとえばシュシュタ系統には、戦闘開始時に条件を満たすシュシュタ系統の仲間がチーム内にいると、一定時間自身のBREAK効率を上昇させる特性があります。
このように、単体のステータスだけを見るとわからない組み合わせもあるため、編成候補のアニモを決めたら特性の発動条件まで確認してみましょう。
最初は役割が偏らないパーティーから試す
どのアニモを組み合わせればよいかわからない場合は、まず出力・ブレイク・サポートを意識して役割を分けるところから始めると考えやすくなります。
| 確認する役割 | 選ぶときのポイント |
|---|---|
| 出力 | 属性・攻撃スキル・特性を確認する |
| ブレイク | BREAK効率やBREAKに関係するスキルを確認する |
| サポート | 回復・シールド・デバフ解除・味方強化などを確認する |
| 属性 | 属性強化や敵との相性を確認する |
| 特性 | 特定の仲間など発動条件がないか確認する |
たとえば、ツメカマキリやデンキカマキリなどの出力役、シュシュタやポポタなどのブレイク役、回復・シールドなどを使えるサポート役というように、異なる役割から候補を探せます。
そのうえで、ナキツボミン、ヒラヒランなど別属性の出力役や、ピョピョタ系統のようにチームへ支援効果を与えられるアニモも育てておけば、相手に合わせて編成を変更しやすくなります。
アニモのおすすめパーティー編成は?目的別の組み合わせ方
パーティー編成に迷った場合は、単純に攻撃力が高いアニモを集めるのではなく、出力・ブレイク・サポートの役割と、各アニモの特性・スキルがつながるかを確認すると組みやすくなります。
特に、敵をBREAK状態へ持ち込んでから大きなダメージを狙う編成、回復を入れて安定性を高める編成、特定の属性を強化する編成など、目的によって候補は変わります。
ここでは、正式版の公式Wikiで確認できる能力をもとに、パーティーを作るときの組み合わせ例を紹介します。
出力・ブレイク・サポートを組み合わせたバランス編成
最初に試しやすいのは、出力・ブレイク・サポートの役割を組み合わせる編成です。
たとえば出力役にはパビリビリ、ブレイク役にはジオードン、サポート役にはピョピョタといったように、それぞれ異なる役割から候補を選べます。
| 役割 | 候補例 | 特徴 |
|---|---|---|
| 出力 | パビリビリ | 雷属性の出力役 |
| ブレイク | ジオードン | 土属性のブレイク役 |
| サポート | ピョピョタ | チーム全体を回復できるスキルを持つ |
この組み合わせに固定する必要はありません。
出力役はヘリオン、ボーンスキー、クイーンクリオネン、メットユウシなどへ変更でき、ブレイク役もシュシュタ、ウミボウズ、ウドーなどから選べます。
まず役割を決め、その枠の中から育成状況や敵の属性に合ったアニモへ入れ替える方法が使いやすいでしょう。
BREAK後のダメージを狙うならメットユウシとの組み合わせに注目
BREAKを積極的に狙うパーティーでは、ブレイク役とBREAK状態の敵に強い出力役を組み合わせる方法があります。
メットユウシは闇・氷属性の出力役で、公式Wikiでは特性「追い打ち」により、制御状態またはブレイク状態のターゲットへの与ダメージが30%上昇します。
さらに必殺技「硬化武装」でも、ブレイク状態のターゲットへ追加ダメージを与える効果が確認できます。
そのため、ジオードン、ウミボウズ、シュシュタ、ウドーなどのブレイク役でBREAKを狙い、メットユウシでダメージを与えるという組み合わせを考えられます。
ジオードン・ウミボウズ・シュシュタ・ウドーなど
→ BREAKを狙う
メットユウシ
→ ブレイク状態の敵に対するダメージ上昇を生かす
サポート役
→ 回復や強化など、残りの役割を補う
メットユウシだけでなく、ほかの出力役についても「BREAK中」「制御状態」「特定の元素状態」などを条件とする特性やスキルがないか確認すると、相性のよい組み合わせを見つけやすくなります。
水属性を生かすならピョピョタの特性・スキルを確認
水属性を中心に編成する場合は、ピョピョタが持つチーム支援効果が候補になります。
公式Wikiでは、ピョピョタは水属性のサポート役として掲載されており、スキル「サージ」では周囲の水たまりを吸収し、チーム全員のHPを回復できます。
さらに特性では、条件を満たすチーム内のアニモに水元素強化を付与でき、別のスキルでも一定時間、味方の水元素を強化できます。
水属性にはシュシュタのようなブレイク役だけでなく、ステラナイトのように水と雷を持つ出力役も確認できます。
このように、水属性を軸にする場合は、単に水属性を並べるのではなく、ピョピョタの強化条件まで確認してメンバーを選びましょう。
回復を重視するならロータウスも候補になる
戦闘中のHP維持を重視したい場合は、回復スキルを持つアニモを編成候補にできます。
ロータウスには「癒しの水」があり、チーム全体のHPを回復できます。
さらに「生命の水」では円形の水域を作り、その範囲内でチーム全体を回復できます。
攻撃面では「流光弾」に、命中した対象のチーム全員のダメージを一定時間上昇させる効果も確認できます。
| サポート候補 | 確認できる支援の例 |
|---|---|
| ピョピョタ | チーム回復、水属性に関係する強化 |
| ロータウス | チーム回復、ダメージ強化につながるスキル |
| ブレイクトカゲ | 雷属性のサポート役として編成候補になる |
サポート役も同じ能力ではありません。
回復が必要なのか、属性強化が必要なのか、ほかの支援効果を優先するのかによって使い分けましょう。
ブレイク役も敵や戦い方に合わせて選ぶ
ブレイク役には複数の選択肢があります。
ジオードンは土属性のブレイク役で、地もぐり状態ではスキルを使用できるほか、追加ブレイクを与える特性があります。
ウミボウズは氷属性のブレイク役で、HPが一定以下になるとブレイク効率が上昇する特性を持っています。
ウドーは草属性のブレイク役で、召喚したオンチソウを利用する特徴があり、スキルによってオンチソウのダメージやブレイク効率を強化できます。
シュシュタは水属性のブレイク役で、チーム内の条件を満たすシュシュタ系統との組み合わせによって自身のブレイク効率を上げられます。
| ブレイク候補 | 属性 | 特徴 |
|---|---|---|
| ジオードン | 土 | 地もぐり中の追加ブレイク |
| ウミボウズ | 氷 | HP条件でブレイク効率が上昇 |
| ウドー | 草 | オンチソウを利用した戦闘 |
| シュシュタ | 水 | チーム条件によるブレイク効率強化 |
このように同じブレイク役でも属性や発動条件が違うため、育成済みの出力役やサポート役との組み合わせから選ぶことができます。
出力役は敵との相性や発動条件で入れ替える
出力役も1体だけに固定するのではなく、複数の属性を育てておくと編成を変更しやすくなります。
公式Wikiでは、ヘリオンは光、パビリビリは雷、ユメミグマは土、クイーンクリオネンは氷、ボーンスキーとメットユウシは闇・氷など、さまざまな属性の出力役が確認できます。
さらに特性も異なります。
ヘリオンは元素有利ではない場合に最終ダメージが上昇する特性、クイーンクリオネンはHPを失うほどダメージが上昇する特性、ボーンスキーは氷元素脆弱が一定以上の敵に対して会心率が上昇する特性を持っています。
メットユウシはブレイク状態との相性がよいため、同じ出力役でも適した編成や戦い方は異なります。
探索用パーティーは戦闘編成とは別の視点で考える
オープンワールドを移動するときは、戦闘性能だけでなくPathfindingや探索スキルも重要になります。
パビリビリは飛行Lv.3とダッシュ、ジオードンは地もぐり、メットユウシは鉤爪、ヘリオンとボーンスキーはスパート、ロータウスはスイムLv.2を利用できます。
そのため、戦闘では使用していないアニモでも、移動や探索では重要な役割を持つ場合があります。
| 探索目的 | アニモ例 |
|---|---|
| 飛行 | パビリビリ |
| 水上・水中移動 | ロータウス |
| 高速移動 | ヘリオン、ボーンスキー |
| 地もぐり | ジオードン |
| 鉤爪 | メットユウシ |
戦闘用の編成だけでなく、現在探索している場所に合わせてアニモを切り替えることで、オープンワールドを移動しやすくなります。
おすすめ編成は手持ちと育成状況に合わせて変える
パーティーを作るときは、未育成のアニモだけで理想形を作るよりも、現在育っているアニモを中心に役割を補う方法もあります。
まず主力の出力役を決め、そのアニモと相性のよいブレイク役やサポート役を探してみましょう。
1.主力にしたいアニモを決める
↓
2.出力・ブレイク・サポートの不足を確認する
↓
3.属性と敵との相性を確認する
↓
4.特性・スキルの発動条件を確認する
↓
5.回復や強化が必要ならサポートを調整する
↓
6.探索時はPathfinding・探索スキルも確認する
パーティー編成は1種類だけを完成形として固定するのではなく、敵・コンテンツ・探索場所に合わせて複数のアニモを使い分けられるようにすると対応しやすくなります。
アニモのパーティー編成で迷ったら?組み直すポイントを解説
パーティーを作っても「思ったほどダメージが出ない」「BREAKさせにくい」「HPが維持できない」と感じる場合は、アニモそのものの強さだけでなく、編成全体の役割を確認してみましょう。
出力・ブレイク・サポートの偏り、属性、特性やスキルの発動条件、育成状況などを順番に確認すると、どこを変更すればよいのか判断しやすくなります。
ダメージが出ないときは出力役と発動条件を確認する
敵へ十分なダメージを与えられない場合は、まず主力となる出力役を確認します。
出力役には、パビリビリ、ヘリオン、ヒスクマ、メットユウシ、ボーンスキー、クイーンクリオネン、デンキカマキリなど、さまざまな候補があります。
ただし、同じ出力役でも強みを発揮する条件は異なります。
たとえばメットユウシは、制御状態やブレイク状態の敵に対するダメージ上昇を生かせるため、BREAKを狙えるアニモとの組み合わせが重要になります。
ボーンスキーのように特定の元素状態が関係する特性を持つアニモもいるため、主力だけを見るのではなく、その出力役が能力を発揮しやすい状態をほかのメンバーで作れるかまで確認しましょう。
BREAKさせにくいときはブレイク役を見直す
敵をなかなかBREAK状態にできない場合は、出力役を増やすより、ブレイクを得意とするアニモを入れる方法があります。
ブレイク役には、ジオードン、ウミボウズ、シュシュタ、ウドー、ポポタなど複数の候補があります。
| ブレイク候補 | 編成時に確認したい特徴 |
|---|---|
| ジオードン | 地もぐりを利用するスキルや追加ブレイクを確認 |
| ウミボウズ | HP条件によるブレイク効率の変化を確認 |
| シュシュタ | チームメンバーを条件とするブレイク効率強化を確認 |
| ウドー | オンチソウを利用したブレイクを確認 |
| ポポタ | BREAKに関係する攻撃・スキルを確認 |
ブレイク役を変更したら、その後に攻撃する出力役との相性も確認します。
BREAK状態を利用できるメットユウシのような出力役を使う場合は、ブレイク役を入れる意味がさらに大きくなります。
倒されやすいときは回復・シールドなどを確認する
火力は足りていても戦闘を継続できない場合は、サポート役を見直してみましょう。
サポートは単純なHP回復だけではなく、シールド、デバフ解除、属性強化など、アニモによって支援方法が異なります。
ピョピョタにはチーム全体を回復する手段があり、水属性を利用する編成との組み合わせも考えられます。
ロータウスもチーム全体を回復できるスキルを持つため、HPを維持したい場合の候補になります。
一方、回復量だけで選ぶのではなく、現在の出力役やブレイク役に必要な強化を与えられるかも確認すると、サポート枠をより生かしやすくなります。
同じ役割だけに偏っていないか確認する
出力役を多く入れれば必ずダメージを出しやすくなるとは限りません。
ブレイク役が不足してBREAKの機会を作れなかったり、サポートが不足して戦闘を継続できなかったりすると、結果として出力役の強みを生かせない場合があります。
ダメージが足りない
→ 出力役・属性・特性の発動条件を確認
BREAKさせにくい
→ ブレイク役とBREAK効率を確認
倒されやすい
→ 回復・シールドなどの支援を確認
スキルの強みを感じにくい
→ 特性・スキルの発動条件と仲間の組み合わせを確認
探索しにくい
→ 戦闘性能だけでなく探索能力も確認
属性だけでパーティーを決めない
同じ属性で揃えることで強化効果を生かせる場合がありますが、属性だけを見てパーティーを決めるのは避けたいところです。
たとえば水属性を利用する編成では、ピョピョタのように水属性に関係する支援能力を持つアニモを組み合わせることで、属性を揃える意味が生まれます。
反対に、属性を揃えても特性やスキルにつながりがなければ、その編成の強みを十分に作れない場合があります。
属性・役割・特性・スキルをセットで確認することがパーティーを組み直すポイントです。
育成不足の場合はパーティー変更よりレベル・能力覚醒を確認する
編成そのものに問題がなくても、育成が十分でなければ本来の性能を発揮しにくくなります。
アニモにはレベルだけでなく、能力覚醒や共鳴段階などの育成要素があります。
正式版では、アニモのレベルと共鳴星ランクに応じて能力上限が段階的に解放される仕組みも案内されています。
そのため、何度メンバーを入れ替えても戦いにくい場合は、主力アニモのレベルや育成状況も確認しましょう。
進化先によって編成候補を見直す
進化できるアニモの場合は、現在の姿だけでなく進化先まで確認しておきましょう。
アニモには複数の進化ルートを持つものがあり、進化後に属性や役割、スキルなどを確認することで、パーティーでの使い方を考えやすくなります。
ワンタ、ジオードン、マグマレックス、ウルファントム、ツメカマキリなど、分岐を含む進化ルートが確認できるアニモもいます。
現在のパーティーに不足している役割や属性がある場合は、手持ちの進化先に補える候補がないか確認する方法もあります。
レア個体でもパーティーとの相性を確認する
PrismanaやUmbral、虹色フォームなどを入手した場合でも、珍しい個体だからという理由だけで編成を固定する必要はありません。
Umbral AniimoはPerfect Potentialを持つなど特殊な特徴がありますが、実際にパーティーへ入れる場合は、そのアニモの属性・役割・特性・スキルも確認しましょう。
通常個体、高Potential個体、Perfect Potential個体を比較しながら、現在のパーティーで必要な役割を担当できるかを見ることが重要です。
Prismana・Umbral・Perfect Potential・虹色フォームなどについては、 アニモのレア個体とは?Prismana・Umbralの出し方を解説 で詳しく紹介しています。
戦闘用と探索用で使うアニモを変えてもよい
オープンワールドでは、戦闘だけを基準にアニモを選ぶ必要はありません。
パビリビリの飛行、ロータウスのスイム、ジオードンの地もぐり、メットユウシの鉤爪、ヘリオンやボーンスキーのスパートなど、探索に役立つ能力を持つアニモがいます。
さらに、飛行やステルスを利用できるアニモなど、別の探索方法を持つ候補もいます。
強敵と戦うときは戦闘向けの組み合わせ、フィールドを移動するときは探索能力を重視した組み合わせというように、目的に応じて使い分けると便利です。
パーティーは1つに固定せず複数の候補を育てる
敵やコンテンツによって必要な属性・役割は変わります。
そのため、1つの組み合わせだけを完成させるより、出力・ブレイク・サポートそれぞれに複数の候補を育てておくと編成を変更しやすくなります。
| 役割 | 候補として比較できるアニモ例 |
|---|---|
| 出力 | パビリビリ、ヘリオン、ヒスクマ、メットユウシ、ボーンスキー、クイーンクリオネン、デンキカマキリ、ヒラヒラン |
| ブレイク | ジオードン、ウミボウズ、シュシュタ、ウドー、ポポタ |
| サポート候補 | ピョピョタ、ロータウス、ブレイクトカゲなど |
| 探索でも確認したい候補 | パビリビリ、ロータウス、ジオードン、メットユウシ、ヘリオン、ボーンスキーなど |
すべてを同時に育成する必要はありません。
現在よく使っている主力を優先しながら、次に不足している属性や役割を補えるアニモを育成すると、経験値ジェムや育成素材を使う対象も決めやすくなります。
1.現在困っている点を確認する
↓
2.出力・ブレイク・サポートの不足を確認する
↓
3.敵との属性相性を確認する
↓
4.特性・スキルの発動条件を確認する
↓
5.主力の育成状況を確認する
↓
6.進化先や別属性の候補も確認する
↓
7.探索時は探索能力を基準に入れ替える
パーティー編成で迷ったときは、強そうなアニモへ次々と入れ替えるより、現在の編成で不足している役割を特定してから変更すると、組み合わせを考えやすくなります。
アニモのパーティー編成まとめ
『アニモ(Aniimo)』のパーティー編成では、強そうなアニモだけを並べるのではなく、出力・ブレイク・サポートなどの役割、属性、特性、スキルの組み合わせを確認することが重要です。
出力役ではパビリビリ、ヘリオン、ヒスクマ、メットユウシ、ボーンスキー、クイーンクリオネン、デンキカマキリ、ヒラヒランなど、複数の候補を比較できます。
ブレイク役にもジオードン、ウミボウズ、シュシュタ、ウドー、ポポタなどがいるため、主力の出力役や敵との属性相性に合わせて選べます。
また、ピョピョタやロータウスのように回復などでチームを支援できるアニモを組み合わせれば、戦闘を継続しやすい編成を考えられます。
・主力となる出力役を決める
・BREAKが必要ならブレイク役を確認する
・回復や強化が必要ならサポート役を確認する
・属性だけでなく特性やスキルの相性を見る
・敵やコンテンツに合わせてメンバーを入れ替える
・レベルや能力覚醒などの育成状況も確認する
・探索時は飛行・スイム・地もぐりなどの能力も活用する
特に、メットユウシのようにBREAK状態の敵との相性を生かせるアニモでは、ブレイク役との組み合わせが重要になります。
水属性を生かす場合はピョピョタのような属性に関係する支援能力を確認するなど、主力アニモを決めてから相性のよい仲間を探す方法もあります。
戦闘以外では、パビリビリの飛行、ロータウスのスイム、ジオードンの地もぐり、メットユウシの鉤爪、ヘリオンやボーンスキーのスパートなど、探索能力もアニモを選ぶポイントになります。
1つのパーティーだけに固定せず、複数の属性や役割を持つアニモを少しずつ育成し、戦う敵や探索する場所に合わせて組み替えていきましょう。
育成方法については、 アニモの育成・育て方は?能力覚醒・共鳴段階・育成素材を解説 、経験値ジェムを使ったレベル上げについては、 アニモのレベル上げ方法は?経験値ジェムの集め方・使い方を解説 で詳しく紹介しています。
アニモのパーティー編成についてよくある質問
アニモのパーティーはどうやって組めばいいですか?
まず主力にする出力役を決め、BREAKが必要ならブレイク役、HP回復や強化などが必要ならサポート役を確認すると組みやすくなります。属性だけでなく、特性やスキルの発動条件も確認しましょう。
出力・ブレイク・サポートはすべて入れたほうがいいですか?
すべての戦闘で必ず役割を固定する必要はありません。敵やコンテンツ、育成状況によって必要な役割は変わるため、出力・ブレイク・サポートを基本的な考え方として、不足している役割を調整しましょう。
出力役にはどんなアニモがいますか?
出力役の候補には、パビリビリ、ヘリオン、ヒスクマ、メットユウシ、ボーンスキー、クイーンクリオネン、デンキカマキリ、ヒラヒランなどがいます。それぞれ属性・特性・スキルが異なるため、敵やほかのメンバーとの相性も確認しましょう。
ブレイク役にはどんなアニモがいますか?
ブレイク役の候補には、ジオードン、ウミボウズ、シュシュタ、ウドー、ポポタなどがいます。同じブレイク役でも属性やBREAKに関係する特性・スキルが異なります。
BREAKを生かしたパーティーはどう組みますか?
ブレイク役で敵をBREAK状態へ持ち込み、BREAK状態との相性がよい出力役で攻撃する方法があります。メットユウシは、制御状態またはブレイク状態のターゲットへの与ダメージが上昇する特性を持つため、組み合わせを考える際の候補になります。
回復できるアニモはパーティーに入れたほうがいいですか?
HPを維持しにくい戦闘では回復を使えるアニモが候補になります。ピョピョタやロータウスにはチームのHP回復に関係するスキルがあります。火力が足りている場合でも倒されやすいときは、サポート役を見直してみましょう。
同じ属性でパーティーを揃えたほうが強いですか?
必ずしも同じ属性だけで揃える必要はありません。属性に関係する強化効果を持つアニモを使う場合は同属性を組み合わせる意味がありますが、敵との相性や出力・ブレイク・サポートの役割、特性やスキルもあわせて確認することが重要です。
パーティーを変えても勝てない場合はどうすればいいですか?
編成だけでなく、アニモのレベル、能力覚醒、共鳴段階などの育成状況を確認しましょう。また、出力不足、BREAK不足、回復不足など、現在のパーティーで何が足りていないのかを確認してからメンバーを変更すると調整しやすくなります。
探索するときも戦闘用のパーティーでいいですか?
探索では戦闘性能以外の能力も役立ちます。パビリビリの飛行、ロータウスのスイム、ジオードンの地もぐり、メットユウシの鉤爪、ヘリオンやボーンスキーのスパートなど、目的地に合わせて探索能力を使い分けられます。
レアアニモは優先してパーティーに入れたほうがいいですか?
珍しい個体という理由だけで必ず編成する必要はありません。PrismanaやUmbral、Perfect Potentialなどの特徴を確認したうえで、そのアニモの属性・役割・特性・スキルが現在のパーティーに合っているかを確認しましょう。