アニモの属性相性は?元素・弱点と有利な属性の選び方を解説
『アニモ(Aniimo)』でパーティーを組んだり強敵と戦ったりするときに確認したいのが、アニモが持つ属性と元素相性です。
アニモには火・水・草・雷・風・土・氷・闇・光などさまざまな属性があり、パビリビリのように雷属性だけを持つアニモだけでなく、ヒスクマの闇・土、ロータウスの水・氷、ステラナイトの雷・水のように複数属性を持つアニモも確認できます。
さらに、属性はアニモ自身の分類を見るだけではなく、スキルによる元素攻撃や元素脆弱、敵との元素相性などにも関係します。「どの属性を育てればいい?」「有利な属性は?」「2属性を持つアニモはどう考える?」と迷った場合は、それぞれを分けて確認すると戦闘の仕組みを理解しやすくなります。
この記事では、アニモの属性の種類や元素相性をはじめ、単属性・複数属性の違い、属性を生かせるアニモやスキル、パーティーを組むときの考え方までわかりやすく紹介します。
アニモの属性とは?火・水・草・雷などの元素を確認
アニモにはそれぞれ属性が設定されており、戦闘では属性や元素相性を意識することで、敵に合わせたアニモやスキルを選びやすくなります。
公式Wikiでは、火・水・草・雷・風・土・氷・闇・光など、さまざまな属性を持つアニモが確認できます。
ただし、すべてのアニモがひとつの属性だけを持つわけではありません。単属性のアニモと複数属性のアニモがいるため、まずは現在使っているアニモがどの属性を持っているか確認してみましょう。
| 属性 | アニモの例 | 特徴の例 |
|---|---|---|
| 火 | ワンタなど | 火元素攻撃や火元素脆弱に関係する能力を確認 |
| 水 | シュシュタ、ロータウス、ステラナイトなど | 出力・ブレイク・治療など異なる役割がいる |
| 草 | ヒラヒランなど | 草元素を使うアニモやスキルを確認 |
| 雷 | パビリビリ、ボルトミンク、ステラナイトなど | 出力とブレイクの両方に候補がいる |
| 風 | モコモッコ、トロンボカモメなど | サポート系を含むさまざまなアニモがいる |
| 土 | ヒスクマ、ジオードンなど | 出力やブレイクなど役割の違いも確認 |
| 氷 | ロータウス、メットガード、ボーンスキーなど | 水・闇などとの複数属性も確認できる |
| 闇 | ヒスクマ、メットガード、ボーンスキーなど | 土・氷などと組み合わされたアニモもいる |
| 光 | ヘリオンなど | 光属性を持つ出力タイプなどを確認できる |
単属性だけでなく2つの属性を持つアニモもいる
パビリビリは雷、ボルトミンクも雷というように、ひとつの属性を持つアニモがいます。
一方で、公式Wikiでは2つの属性を持つアニモも多数確認できます。
| アニモ | 属性 | 役割 |
|---|---|---|
| ステラナイト | 雷・水 | 出力 |
| ロータウス | 水・氷 | 治療 |
| ヒスクマ | 闇・土 | 出力 |
| メットガード | 闇・氷 | ブレイク |
| ボーンスキー | 闇・氷 | 出力 |
同じ闇・氷属性でも、メットガードはブレイク、ボーンスキーは出力というように役割が異なります。
そのため、「この属性だからこの役割」と決めつけず、属性と出力・ブレイク・治療などの役割を別々に確認することが大切です。
属性相性が有利な敵に効果を発揮する能力もある
アニモでは、元素相性そのものを条件とする特性も確認できます。
たとえばワンタの特性「烈炎」では、元素相性が有利な敵への与ダメージ+15%という効果があります。
つまり、敵に対して有利な元素を使えるかどうかが、単なる属性表示だけではなく、アニモの能力を引き出す条件になる場合もあります。
反対にヘリオンの特性「太陽の力」では、元素有利ではない場合に最終ダメージ+30%という特徴があります。
このように、必ず「有利属性を使えばすべてのアニモで同じ結果になる」という仕組みではありません。アニモごとの特性やスキルも確認して使い分けましょう。
元素脆弱を付与できるスキルも確認する
戦闘では、敵との基本的な元素相性だけでなく、元素脆弱に関係する能力も重要です。
たとえばパビリビリの「雷電フィールド」は、フィールド内のターゲットが雷系の攻撃を受けると追加の雷系攻撃を発生させ、ターゲットを「雷元素脆弱」にします。
また、ワンタのスキル「火花」では、ターゲットに「火元素脆弱」を付与できます。
ボーンスキーには、氷元素脆弱が一定数を超えたターゲットへダメージを与えた際に、そのダメージの会心率が上がる特性があります。
ワンタ:火元素脆弱を付与できるスキル
ボーンスキー:氷元素脆弱を利用する特性
ステラナイト:水環境や吸水後に水元素強化
ロータウス:水・氷属性を持ち、水環境に関係する特性
単純に「火属性を入れる」「雷属性を入れる」というだけでなく、元素脆弱を付与する側と、それを利用できる側を組み合わせることもパーティーを考えるポイントになります。
同じ属性でも出力・ブレイク・治療など役割は異なる
属性パーティーを考えるときに注意したいのが、同じ属性のアニモだけを集めても役割が同じとは限らないことです。
水属性を例にすると、シュシュタはブレイク、ロータウスは水・氷の治療、ステラナイトは雷・水の出力です。属性をある程度揃えながら、異なる役割を組み合わせることもできます。
雷属性でも、パビリビリは出力、ボルトミンクはブレイクです。
闇・氷属性でも、ボーンスキーは出力、メットガードはブレイクとなっています。
② アニモ自身の属性を確認する
③ 使用するスキルの元素を確認する
④ 元素脆弱を付与・利用できるか確認する
⑤ 出力・ブレイク・治療などの役割を見る
⑥ アニモ固有の特性まで確認する
実際のパーティーの組み方については、 アニモのおすすめパーティー編成は?役割・属性・組み方を解説 でも詳しく紹介しています。
また、各アニモの属性や特徴をまとめて確認したい場合は、 アニモ一覧|属性・特徴・進化・出現場所をわかりやすく解説 もあわせて確認してください。
アニモの属性相性はどう考える?敵に合わせた選び方
アニモの属性を戦闘で生かすには、単純に「強いアニモを入れる」のではなく、敵との元素相性と、アニモが実際に使うスキル・特性を組み合わせて考えることが重要です。
特に、元素相性が有利なときに効果を発揮するアニモ、元素脆弱を付与できるアニモ、BREAK中の敵に強いアニモなどでは、戦う相手によって能力を生かしやすさが変わります。
そのため、ひとつの固定パーティーだけですべての敵へ対応するのではなく、相手に合わせて出力・ブレイク・治療・サポートと属性を組み替えてみましょう。
有利な元素を使えるアニモから候補を探す
敵との元素相性を確認したら、その元素で攻撃できるアニモを候補にします。
たとえば雷を使いたい場合でも、パビリビリとボルトミンクでは役割が異なります。パビリビリは出力、ボルトミンクはブレイクとして使えるため、同じ雷属性でもパーティー内で担当する役割は同じではありません。
水を含むアニモにも、シュシュタ、ロータウス、ステラナイトなどがいます。闇や氷を含むアニモでは、メットガード、メットユウシ、ボーンスキー、ステラメイジなどを確認できます。
| アニモ | 属性 | 役割 | 編成で見るポイント |
|---|---|---|---|
| パビリビリ | 雷 | 出力 | 雷系の攻撃と雷元素脆弱を利用 |
| ボルトミンク | 雷 | ブレイク | 雷属性を確保しながらBREAKを狙う |
| ステラナイト | 雷・水 | 出力 | 複数元素を持つ出力候補 |
| シュシュタ | 水 | ブレイク | 水属性のBREAK役として検討 |
| ロータウス | 水・氷 | 治療 | 回復を補いながら水・氷を編成 |
| ヒスクマ | 闇・土 | 出力 | 闇・土を含む攻撃役として検討 |
| メットガード | 闇・氷 | ブレイク | 闇・氷を確保しながらBREAKを狙う |
| ボーンスキー | 闇・氷 | 出力 | 氷元素脆弱を利用できる特性にも注目 |
属性だけを見るのではなく、「この敵にはどの元素を使いたいか」「その元素で出力・ブレイク・回復をどう確保するか」という順番で考えると編成を組みやすくなります。
元素脆弱を付与して同じ元素の攻撃につなげる
属性を生かした戦いでは、元素脆弱を付与してから対応する元素攻撃につなげる組み合わせも確認したいポイントです。
パビリビリは「雷電フィールド」によって雷元素脆弱を付与できるため、雷系の攻撃を使う構成との組み合わせを考えられます。
ワンタはスキルによって火元素脆弱を付与できるほか、元素相性が有利な敵への与ダメージが上昇する特性も持っています。
ボーンスキーでは氷元素脆弱が一定数を超えた相手への攻撃で特性を利用できるため、氷元素脆弱をどう用意するかも確認したいポイントです。
② 同じ元素を利用できるアニモを確認する
③ 出力だけでなくブレイク役も確保する
④ 特性が元素脆弱を条件としていないか確認する
⑤ 敵との元素相性もあわせて確認する
BREAKと属性を組み合わせて攻撃の機会を作る
属性だけでなく、敵をBREAKさせる役割も組み合わせると戦い方の選択肢が増えます。
雷属性ならボルトミンク、水属性ならシュシュタ、土属性ならジオードン、闇・氷属性ならメットガードなど、ブレイクを担当できるアニモは複数います。
さらに、メットユウシのように制御状態またはBREAK状態のターゲットへのダメージが上昇する特性を持つアニモもいます。
この場合は、ブレイク役で敵をBREAKさせてから出力役へつなぐというように、属性と役割の両方を意識した組み合わせができます。
| 目的 | 候補例 | 確認すること |
|---|---|---|
| 雷で出力 | パビリビリ | 雷元素脆弱やスキルとの相性 |
| 雷でBREAK | ボルトミンク | ブレイク役としての使い方 |
| 水でBREAK | シュシュタ | 水属性を含む編成との組み合わせ |
| 土でBREAK | ジオードン | 出力役との役割分担 |
| 闇・氷でBREAK | メットガード | 同属性の出力候補との組み合わせ |
| BREAK後に攻撃 | メットユウシ | BREAK状態を利用する特性・スキル |
回復やサポートも属性だけで外さない
有利な属性でパーティーを揃えようとして、出力役だけに偏らないように注意しましょう。
長期戦になったり敵の攻撃を受けやすかったりする場合は、治療やサポートを担当できるアニモも候補になります。
ロータウスは水・氷属性の治療タイプです。また、ピョピョタ、モコモッコ、トロンボカモメなど、異なる属性や特徴を持つサポート候補も確認できます。
属性を完全に揃えることよりも、戦闘で必要な役割を確保するほうが重要になる場面もあります。
「有利属性の出力役はいるが回復できない」「BREAKできず攻撃の機会を作れない」といった場合は、属性の統一にこだわらず役割を補いましょう。
複数属性のアニモを使って対応できる元素を増やす
複数の属性を持つアニモは、編成を考える際の選択肢になります。
ステラナイトは雷・水、ロータウスは水・氷、ヒスクマは闇・土、メットガードやボーンスキーは闇・氷というように、2属性を持つアニモも確認できます。
ただし、2属性を持っているからといって、それだけで単属性のアニモより強いと判断することはできません。
実際にどの元素のスキルを使えるのか、特性が何を条件としているのか、出力・ブレイク・治療などどの役割を担当するのかまで確認しましょう。
属性だけでなく敵やコンテンツに合わせて編成を変える
属性相性はパーティーを決める重要な要素ですが、編成を決める条件は属性だけではありません。
敵をBREAKさせる必要がある場合、継続して回復したい場合、短時間でダメージを与えたい場合など、戦闘によって必要な役割は変わります。
また、探索も同時に進める場合は、パビリビリの飛行Lv.3・ダッシュ、ボルトミンクのクライミングLv.3、ジオードンの地もぐり、ロータウスのスイムLv.2、メットユウシの鉤爪など、探索能力まで比較できます。
② 有利な元素を使える出力役を探す
③ ブレイク役を確保する
④ 元素脆弱を付与・利用できるか確認する
⑤ 必要なら治療・サポートを加える
⑥ アニモ固有の特性・スキルを確認する
⑦ 実際の戦闘に合わせて入れ替える
属性と役割を組み合わせて考えることで、「強そうなアニモだけを並べた編成」ではなく、敵や戦闘内容に対応したパーティーを組みやすくなります。
BREAKや出力、サポートを含めた編成については、 アニモのおすすめパーティー編成は?役割・属性・組み方を解説 でも詳しく紹介しています。
アニモの属性編成で勝てないときは?見直したいポイント
有利な属性を意識しているのに戦闘で苦戦する場合は、属性だけでなく出力・ブレイク・治療・サポートの役割や、元素脆弱、特性、スキルの発動条件まで確認してみましょう。
同じ属性を持つアニモでも戦い方は異なります。また、属性を揃えることを優先しすぎると、BREAKさせるアニモや回復できるアニモが不足する場合があります。
「有利属性なのにダメージを出せない」「敵をBREAKできない」「回復が追いつかない」といった状況ごとに原因を切り分けると、編成を見直しやすくなります。
有利属性だけでパーティーを決めない
敵に対して有利な元素を使えることは重要ですが、それだけでパーティー全体が機能するとは限りません。
たとえば雷属性を使いたい場合、パビリビリは出力、ボルトミンクはブレイクとして異なる役割を担当できます。
水属性を含むアニモでも、ステラナイトは出力、シュシュタはブレイク、ロータウスは治療というように役割が分かれています。
闇・氷を含むアニモでも、ボーンスキーやメットユウシは攻撃を担当できる一方、メットガードはブレイクを担当できます。
| 困っていること | 見直すポイント | アニモの例 |
|---|---|---|
| ダメージが足りない | 出力・元素相性・特性・元素脆弱 | パビリビリ、ステラナイト、ヒスクマ、ボーンスキー |
| BREAKできない | ブレイク役を編成できているか | ボルトミンク、シュシュタ、ジオードン、メットガード |
| HPを維持できない | 治療・回復スキルを確認 | ロータウス、ハスイモリなど |
| 属性を生かせない | 元素脆弱と使用スキルを確認 | パビリビリ、ワンタ、ボーンスキーなど |
| BREAK後に火力が伸びない | BREAK状態を利用する能力を確認 | メットユウシなど |
元素脆弱を付与しただけで終わらせない
元素脆弱を利用する場合は、付与することだけでなく、その後に対応する元素攻撃へつなげることが重要です。
たとえばパビリビリで雷元素脆弱を利用するなら、雷系の攻撃をどう組み合わせるかまで確認します。
ワンタで火元素脆弱を付与する場合も、火元素による攻撃やワンタ自身の特性を生かせる状況まで考えると、元素脆弱を利用する目的がわかりやすくなります。
また、ボーンスキーのように元素脆弱の状態を自身の特性に利用できるアニモもいます。
BREAKできない場合はブレイク役を見直す
出力タイプを多く編成しても、敵をBREAKさせにくければ攻撃の機会を作りにくい場合があります。
ブレイクタイプには、ボルトミンク、シュシュタ、ジオードン、メットガード、ウミボウズ、ポポタなど複数の候補があります。
ここでも属性だけで選ぶのではなく、戦う敵や一緒に使う出力役との組み合わせを確認します。
さらに、メットユウシのようにBREAK状態のターゲットを利用できるアニモを編成している場合は、BREAKさせる役と、その後に攻撃する役を分けて考えることができます。
回復が必要なら治療・サポート役を加える
攻撃と属性相性を優先した結果、戦闘を維持できなくなっている場合は、治療やサポートを担当するアニモを確認しましょう。
ロータウスやハスイモリなどの治療タイプに加え、ピョピョタ、モコモッコ、トロンボカモメなど、パーティーを補助できるアニモもいます。
強敵との戦闘では、属性を完全に統一することよりも、必要な役割を揃えたほうが戦いやすくなる場合があります。
出力・ブレイク・治療・サポートのどこが不足しているかを確認し、必要なアニモへ入れ替えてみましょう。
アニモのレベルや能力覚醒も確認する
属性や編成に問題が見当たらない場合は、アニモ自体の育成状況も確認します。
レベルだけでなく、能力覚醒や共鳴段階なども育成で確認したい項目です。
同じアニモを使っていても育成状況によって能力は変わるため、「有利属性を使っているのに勝てない」という場合でも、必ずしも属性相性だけが原因とは限りません。
育成については、 アニモの育成・育て方は?能力覚醒・共鳴段階・育成素材を解説 でも詳しく紹介しています。
属性ごとに複数のアニモを育てておく
敵に応じて属性を切り替える場合、ひとつのパーティーだけを育てていると対応できる元素が偏りやすくなります。
すべてのアニモを同時に育成する必要はありませんが、手持ちが増えてきたら異なる属性・役割から育成候補を選んでおくと編成を変更しやすくなります。
| 育成候補を広げる例 | アニモの例 |
|---|---|
| 雷を使いたい | パビリビリ、ボルトミンク、ステラナイト |
| 水を使いたい | シュシュタ、ロータウス、ステラナイト |
| 草を使いたい | ヒラヒラン、ナキツボミンなど |
| 土を使いたい | ジオードン、ヒスクマなど |
| 氷を使いたい | ロータウス、メットガード、メットユウシ、ボーンスキー |
| 闇を使いたい | ヒスクマ、メットガード、メットユウシ、ボーンスキー、ステラメイジ |
同じ属性でも役割の違うアニモを育てておくと、敵に合わせて出力役だけを変更する、ブレイク役を変更する、回復役を残すといった調整がしやすくなります。
属性で迷ったら役割・スキル・特性の順に確認する
属性の種類が増えて「結局どのアニモを使えばいいのかわからない」という場合は、すべての要素を一度に比較する必要はありません。
② 出力役がいるか確認する
③ ブレイク役がいるか確認する
④ 必要なら治療・サポートを入れる
⑤ 元素脆弱を付与・利用できるか確認する
⑥ アニモ固有の特性とスキルを確認する
⑦ レベル・能力覚醒・共鳴段階など育成状況を確認する
属性は戦闘を考える重要な要素ですが、属性だけですべてが決まるわけではありません。
敵との元素相性を入口にしながら、出力・ブレイク・治療・サポート、元素脆弱、特性、スキル、育成状況まで順番に確認していきましょう。
アニモの属性・元素相性まとめ
アニモにはさまざまな属性があり、単属性だけでなく複数の属性を持つアニモもいます。
戦闘ではアニモ自身の属性を見るだけでなく、敵との元素相性、使用するスキル、元素脆弱、出力・ブレイク・治療・サポートなどの役割まで確認することがポイントです。
たとえば雷属性ではパビリビリを出力、ボルトミンクをブレイクとして使い分けられます。水を含むアニモにもシュシュタ、ロータウス、ステラナイトなどがおり、それぞれ担当できる役割が異なります。
闇・氷を含むアニモではメットガード、メットユウシ、ボーンスキー、ステラメイジなどを比較でき、土ではジオードンやヒスクマ、草ではヒラヒランやナキツボミンなどが候補になります。
同じ属性を持っていても、特性やスキルまで同じではありません。元素脆弱を利用するパビリビリやワンタ、BREAK状態を生かせるメットユウシなど、個別の能力まで確認すると編成の目的がわかりやすくなります。
・有利な元素を使えるアニモを探す
・出力とブレイクの役割を確認する
・必要に応じて治療・サポートを加える
・元素脆弱を付与・利用できるか確認する
・アニモ固有の特性とスキルを確認する
・勝てない場合は育成状況も見直す
「有利属性だから強い」「2属性だから強い」と単純に判断するのではなく、敵やコンテンツに合わせてアニモを使い分けていきましょう。
パーティー全体の組み方については、 アニモのおすすめパーティー編成は?役割・属性・組み方を解説 でも詳しく紹介しています。
各アニモの属性や特徴を確認したい場合は、 アニモ一覧|属性・特徴・進化・出現場所をわかりやすく解説 もあわせて確認してください。
アニモの属性・元素相性についてよくある質問
アニモにはどんな属性がありますか?
アニモには火・水・草・雷・風・土・氷・闇・光など、さまざまな属性があります。また、ひとつだけでなく複数の属性を持つアニモも確認できます。
2つの属性を持つアニモもいますか?
います。ステラナイトは雷・水、ロータウスは水・氷、ヒスクマは闇・土、メットガードやボーンスキーは闇・氷など、複数属性を持つアニモが確認できます。
2属性のアニモは単属性より強いですか?
属性の数だけで強さを判断することはできません。実際に使用するスキル、特性、出力・ブレイク・治療などの役割や、戦う敵との元素相性まで確認する必要があります。
属性相性が有利だとどうなりますか?
敵との元素相性は戦闘で確認したい要素のひとつです。アニモによっては、ワンタのように元素相性が有利な敵への与ダメージが上がる特性を持つ場合もあります。
元素脆弱とは何ですか?
元素脆弱は元素攻撃と組み合わせて利用できる戦闘要素です。パビリビリは雷元素脆弱、ワンタは火元素脆弱に関係するスキルを持ち、ボーンスキーのように元素脆弱の状態を特性に利用できるアニモもいます。
雷属性のアニモには誰がいますか?
パビリビリ、ボルトミンク、ステラナイトなどが確認できます。パビリビリは出力、ボルトミンクはブレイク、ステラナイトは雷・水属性の出力タイプとなっており、同じ雷を含んでいても役割は異なります。
水属性のアニモには誰がいますか?
シュシュタ、ロータウス、ステラナイトなどが確認できます。シュシュタはブレイク、ロータウスは水・氷属性の治療、ステラナイトは雷・水属性の出力タイプです。
属性を揃えてパーティーを組んだほうがいいですか?
必ずしも同じ属性だけで揃える必要はありません。敵との元素相性を確認しながら、出力・ブレイク・治療・サポートなど戦闘に必要な役割を確保することも重要です。
有利属性なのに勝てない場合はどうすればいいですか?
属性だけでなく、ブレイク役や治療・サポート役が不足していないか、元素脆弱や特性を生かせているかを確認しましょう。レベル、能力覚醒、共鳴段階などアニモの育成状況も見直すポイントです。
どの属性のアニモから育てればいいですか?
ひとつの属性だけを基準に決めるのではなく、現在の手持ちに不足している役割や、攻略したい敵との元素相性から選ぶ方法があります。手持ちが増えてきたら、異なる属性と役割のアニモを育成しておくと編成を変更しやすくなります。