アニモのチェインとは?できること・探索・戦闘での使い方を解説
『アニモ(Aniimo)』の冒険で重要になるシステムのひとつが、アニモの能力を利用できる「チェイン」です。
アニモは捕獲して仲間にするだけではなく、チェインによってそれぞれが持つ能力を探索や戦闘で活用できます。アニモによって使える能力が異なるため、「どのアニモとチェインするか」も冒険の進め方に関わります。
たとえば、シュシュタは「スイム Lv.1」、モコモッコは「飛行 Lv.2」と「雲中浮遊」、ジオードンは「地もぐり」、ワンタは「スパート」、ヤイバカマキリは「ステルス」、メットユウシは「鉤爪」など、異なる探索能力が確認できます。
この記事では、アニモのチェインとは何か、チェインで何ができるのか、探索・移動・戦闘での使い方を、現在の公式情報をもとにわかりやすく解説します。
アニモのチェインとは?アニモの能力で探索や戦闘ができる
チェインは、アニモとつながり、その能力を利用して冒険するための重要なシステムです。
アニモには戦闘で使用するスキルだけでなく、フィールド探索に利用できる能力を持つ種類もいます。
泳ぐ、飛ぶ、地中へ潜る、素早く移動する、壁や対象へ自分を引き寄せるなど、できることはアニモによって異なります。
そのため、新しいアニモを捕獲することは手持ちの種類を増やすだけではなく、探索方法や戦い方の選択肢を増やすことにもつながります。
チェインではアニモごとに異なる能力を使える
チェインで注目したいのが、アニモによって異なる能力です。
現在の公式WIKIでは、移動に使いやすい能力から特殊な探索に利用できる能力まで、さまざまな探索スキルやPathfindingが確認できます。
| アニモ | 確認できる能力 | 特徴 |
|---|---|---|
| ワンタ | スパート | 素早く移動する |
| シュシュタ | スイム Lv.1 | 水上での移動に関係する能力 |
| モコモッコ | 飛行 Lv.2・雲中浮遊 | 飛行に加え、雲の中を自在に漂える |
| パビリビリ | 飛行 Lv.3・ダッシュ | 飛行とダッシュを利用できる |
| ジオードン | 地もぐり | 地中へ潜って行動できる |
| ヤイバカマキリ | 飛行 Lv.2・ステルス | 飛行に加えてステルス状態へ入れる |
| メットユウシ | 鉤爪 | 壁や対象へ腕を伸ばし、自身を引き寄せられる |
| ヘリオン | スパート | 素早く移動できる |
| タマローラー | スパート | 体力を消費しながら素早く移動する |
| オンチソウ | 根を張る | 固有の探索スキルを持つ |
このように、チェインで利用できる能力は「移動が速くなる」といった1種類だけではありません。
水上移動、飛行、地もぐり、ステルス、鉤爪による移動など、アニモごとに特徴が大きく異なります。
探索中に進めない場所や気になる地形を見つけた場合は、別の探索能力を持つアニモへ切り替えることで進める場所がないか確認してみましょう。
チェインはフィールド探索と深く関係する
チェインの大きな使い道が、広いフィールドの探索です。
たとえばシュシュタは「スイム Lv.1」、モコモッコは「飛行 Lv.2」、パビリビリは「飛行 Lv.3」を持っています。
ジオードンの「地もぐり」では、地中へ潜った状態で移動できます。公式WIKIでは、地もぐり中は遠距離攻撃を無効化できる一方、体力を継続して消費するなど、探索だけではなく戦闘にも関係する特徴が確認できます。
メットユウシの「鉤爪」は、カメラ中央へ向けて腕を伸ばし、壁や対象に触れると自身を引き寄せられる能力です。
単純な移動速度だけではなく、地形や目的に応じてチェインするアニモを変えることがフィールド探索のポイントになります。
チェインしたアニモの能力は戦闘にも利用できる
チェインはフィールド移動だけではなく、戦闘にも関係します。
公式WIKIではアニモごとに戦闘スキル・固有スキル・特性が設定されており、属性や役割もそれぞれ異なります。
たとえば、シュシュタは水属性・ブレイク、モコモッコは風属性・サポート、パビリビリは雷属性・出力、ジオードンは土属性・ブレイク、ヤイバカマキリは闇・草属性・出力です。
探索能力だけを基準にするのではなく、戦闘では属性・役割・スキル・特性まで確認すると、目的に合ったアニモを選びやすくなります。
さらに、探索用に見える能力が戦闘へ関係する場合もあります。ジオードンは「地もぐり」状態でもスキルを使用でき、ヤイバカマキリは「ステルス」状態へ入れるなど、チェイン時の能力と戦闘が完全に分かれているわけではありません。
チェインするアニモは目的に合わせて使い分ける
チェインするアニモを1体だけに固定する必要はありません。
素早く移動したい場合はワンタやヘリオン、飛行を利用したい場合はモコモッコやパビリビリ、地中へ潜りたい場合はジオードン、特殊な移動を利用したい場合はメットユウシなど、目的によって候補が変わります。
また、ヤイバカマキリのように飛行とステルスの両方を確認できるアニモもいます。
水上を移動したい → スイムを持つアニモ
空中を移動したい → 飛行を持つアニモ
素早く移動したい → スパートやダッシュを持つアニモ
地中を移動したい → 地もぐりを持つアニモ
特殊な場所へ移動したい → 鉤爪など固有の探索スキルを持つアニモ
戦闘で使いたい → 属性・役割・戦闘スキル・特性まで確認
新しいアニモを捕獲したときは、ステータスや戦闘スキルだけでなく、Pathfindingや探索スキルも確認しておくと、チェインでできることを把握しやすくなります。
チェインでできること|探索・移動・戦闘での使い道
アニモとのチェインでできることは、単純な姿の変化だけではありません。
アニモが持つ能力によって、水上移動・飛行・高速移動・地中移動・特殊な地形への移動・戦闘など、さまざまな行動に利用できます。
同じ種類の探索能力でもレベルが異なるアニモが確認できるため、新しいアニモを仲間にしたときは能力名だけでなくレベルにも注目です。
スイムで水上を移動する
水辺の探索に利用できるのが「スイム」です。
公式情報では、複数のアニモが異なるレベルのスイムを持っています。
| アニモ | 探索能力 | 属性・役割 |
|---|---|---|
| シュシュタ | スイム Lv.1 | 水・ブレイク |
| ロータウス | スイム Lv.2 | 水・氷・治療 |
| ピョピョタ | スイム Lv.3 | 水・サポート |
シュシュタ、ロータウス、ピョピョタは、いずれも水に関係する属性を持っていますが、戦闘での役割はブレイク・治療・サポートと異なります。
そのため、水上探索だけでなく戦闘も考える場合は、スイムのレベルと戦闘での役割をあわせて比較すると使い分けやすくなります。
飛行で高低差のあるフィールドを探索する
空中移動に関係する能力として、複数のアニモに「飛行」が設定されています。
| アニモ | 探索能力 | あわせて確認できる能力 |
|---|---|---|
| ステラメイジ | 飛行 Lv.1 | 闇・氷属性の出力役 |
| モコモッコ | 飛行 Lv.2 | 雲中浮遊 |
| トロンボカモメ | 飛行 Lv.2 | 飛び立つ |
| ヤイバカマキリ | 飛行 Lv.2 | ステルス |
| パビリビリ | 飛行 Lv.3 | ダッシュ |
飛行を持つアニモだけでも複数の候補があり、さらにモコモッコの「雲中浮遊」やヤイバカマキリの「ステルス」など、別の能力をあわせて持つアニモも確認できます。
「飛べるアニモならどれでも同じ」と考えるのではなく、飛行レベルや固有の探索スキルまで確認すると、それぞれの違いがわかりやすくなります。
スパート・ダッシュ・鉤爪などで移動する
スイムや飛行以外にも、移動に利用できる能力があります。
たとえばワンタとヘリオンでは「スパート」が確認でき、素早い移動に利用できます。
パビリビリには飛行 Lv.3だけでなく「ダッシュ」もあり、異なる移動能力を使い分けられます。
さらにメットユウシの「鉤爪」は、壁や対象へ腕を伸ばし、触れた場所へ自身を引き寄せられる能力です。
スイム → シュシュタ、ロータウス、ピョピョタ
飛行 → ステラメイジ、モコモッコ、トロンボカモメ、ヤイバカマキリ、パビリビリ
スパート → ワンタ、ヘリオン
ダッシュ → パビリビリ
鉤爪 → メットユウシ
地もぐり → ジオードン
広いフィールドを探索するときは、目的地までの距離だけでなく、水辺・高低差・壁・地中など周囲の地形に合わせてチェインを使い分けることがポイントになります。
地もぐり・ステルスなど特殊な能力を使う
チェインには、単純な移動とは異なる特殊な能力もあります。
ジオードンの「地もぐり」では地中へ潜って行動でき、ヤイバカマキリの「ステルス」ではステルス状態へ入ることができます。
オンチソウには「根を張る」という探索スキルも確認できます。
こうした能力は、単純な移動速度や飛行距離とは異なる使い道を持つため、探索中に仕掛けや特殊な地形を見つけた場合は、手持ちのアニモが持つ探索スキルを確認してみましょう。
探索用と戦闘用を分けずに能力を見る
チェイン能力を確認するときは、「探索だけに使う能力」「戦闘だけに使う能力」と最初から完全に分けないこともポイントです。
ジオードンの地もぐりのように、移動に利用しながら戦闘にも関係する能力があります。また、アニモには探索能力とは別に、それぞれ戦闘スキル・属性・役割・特性が設定されています。
たとえば、シュシュタとジオードンはブレイク、モコモッコとピョピョタはサポート、ステラメイジ・パビリビリ・ヤイバカマキリなどは出力、ロータウスは治療と、チェイン候補によって戦闘での特徴も異なります。
探索能力が便利だからという理由だけで決めるのではなく、探索と戦闘の両方でどのように使えるアニモなのかを確認すると、チェインするアニモを選びやすくなります。
チェインするアニモはどう選ぶ?目的別の選び方
チェインするアニモは、1体だけに固定して考えるのではなく、探索する場所や目的、戦闘で必要な役割に合わせて使い分けると選びやすくなります。
水上を進みたいのか、飛行したいのか、素早く移動したいのか、それとも戦闘で使いたいのかによって候補は変わります。
ここでは、現在確認できる複数のアニモを例に、目的別の選び方を整理します。
水上探索ならスイムを持つアニモから選ぶ
水辺を探索するときは、スイムを持つアニモが候補になります。
現在確認できる例では、シュシュタの「スイム Lv.1」、ロータウスの「スイム Lv.2」、ピョピョタの「スイム Lv.3」があります。
ただし、この3体は探索能力だけでなく戦闘での役割も異なります。
| アニモ | スイム | 属性 | 役割 |
|---|---|---|---|
| シュシュタ | Lv.1 | 水 | ブレイク |
| ロータウス | Lv.2 | 水・氷 | 治療 |
| ピョピョタ | Lv.3 | 水 | サポート |
水上移動だけを見るのではなく、ブレイク・治療・サポートという役割まで比較すれば、探索後の戦闘も考えた選択ができます。
飛行したいなら飛行レベルと固有能力を比較する
高低差のある場所などを探索するときは、飛行を持つアニモが候補になります。
ステラメイジは飛行 Lv.1、モコモッコ・トロンボカモメ・ヤイバカマキリは飛行 Lv.2、パビリビリは飛行 Lv.3が確認できます。
さらに、同じ飛行 Lv.2でも能力構成は同じではありません。
ステラメイジ → 飛行 Lv.1
モコモッコ → 飛行 Lv.2・雲中浮遊
トロンボカモメ → 飛行 Lv.2・飛び立つ
ヤイバカマキリ → 飛行 Lv.2・ステルス
パビリビリ → 飛行 Lv.3・ダッシュ
飛行レベルだけでなく、追加で使える能力まで確認すると、探索する場所に合わせて選びやすくなります。
広い場所の移動ならスパートやダッシュも確認する
広いフィールドを移動するときは、飛行だけでなく高速移動に関係する能力も候補になります。
ワンタとヘリオンでは「スパート」、パビリビリでは「ダッシュ」が確認できます。
パビリビリは飛行 Lv.3も持っているため、1種類の移動能力だけを確認するのではなく、ひとつのアニモが持つ複数の探索能力にも注目です。
移動する場所や地形によって、飛行・スイム・スパート・ダッシュなどを使い分けてみましょう。
特殊な地形では地もぐり・鉤爪・ステルスなどを確認する
通常の移動方法では進みにくい場所では、特殊な探索能力を持つアニモが役立ちます。
ジオードンには「地もぐり」、メットユウシには「鉤爪」、ヤイバカマキリには「ステルス」が確認できます。
オンチソウの「根を張る」のように、ほかのアニモとは異なる探索スキルを持つ種類もいます。
探索中に気になる地形や仕掛けを見つけた場合は、現在チェインしているアニモだけで解決しようとせず、手持ちに別の探索スキルを持つアニモがいないか確認してみましょう。
戦闘で選ぶなら属性と役割も確認する
戦闘を目的にチェインする場合は、探索能力だけではなく属性・役割・スキル・特性も確認します。
現在確認できるアニモだけでも、シュシュタやジオードンはブレイク、モコモッコ・ピョピョタ・トロンボカモメ・ブレイクトカゲはサポート、ステラメイジ・パビリビリ・ヤイバカマキリ・ワンタなどは出力、ロータウスやハスイモリなどは治療と役割が分かれています。
| 目的 | 確認したいアニモの例 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 水上探索 | シュシュタ、ロータウス、ピョピョタ | スイムのレベル |
| 飛行 | ステラメイジ、モコモッコ、トロンボカモメ、ヤイバカマキリ、パビリビリ | 飛行レベル・固有能力 |
| 高速移動 | ワンタ、ヘリオン、パビリビリ | スパート・ダッシュ |
| 特殊探索 | ジオードン、メットユウシ、ヤイバカマキリ、オンチソウ | 地もぐり・鉤爪・ステルス・固有探索スキル |
| 戦闘 | シュシュタ、ジオードン、ステラメイジ、パビリビリ、モコモッコ、ロータウスなど | 属性・役割・スキル・特性 |
チェインするアニモを選ぶときに「この1体がすべての場面でおすすめ」と考える必要はありません。
水上・飛行・高速移動・特殊探索・戦闘など、現在の目的に合った能力を持つアニモへ切り替えることが、チェインを活用する基本になります。
アニモのチェインについてよくある質問
アニモのチェインについて、使い方や探索能力、戦闘との関係など、気になりやすいポイントをまとめます。
チェインは、アニモとつながり、その能力を利用して探索や戦闘を行えるシステムです。アニモによって使える能力が異なるため、目的や地形などに合わせてチェインするアニモを使い分けることができます。
はい。アニモでは、プレイヤーがアニモとチェインし、その能力を利用して冒険できます。チェインするアニモによって探索や移動、戦闘で使える能力が変わります。
アニモによって異なりますが、水上移動、飛行、高速移動、地中移動、ステルス、鉤爪を使った移動などが確認できます。また、アニモごとのスキルや特性を活かした戦闘にもチェインを利用できます。
はい。公式情報では、シュシュタのスイム Lv.1、ロータウスのスイム Lv.2、ピョピョタのスイム Lv.3などが確認できます。同じスイムでもレベルが異なるため、それぞれの能力を確認して使い分けましょう。
はい。ステラメイジの飛行 Lv.1、モコモッコ・トロンボカモメ・ヤイバカマキリの飛行 Lv.2、パビリビリの飛行 Lv.3などが確認できます。モコモッコの雲中浮遊やヤイバカマキリのステルスなど、飛行以外の能力を持つアニモもいます。
ワンタやヘリオンでは「スパート」、パビリビリでは「ダッシュ」が確認できます。移動方法はアニモによって異なるため、フィールドや目的に合わせて使い分けましょう。
はい。ジオードンには「地もぐり」、メットユウシには壁や対象へ腕を伸ばして自身を引き寄せる「鉤爪」があります。また、ヤイバカマキリの「ステルス」やオンチソウの「根を張る」など、アニモによって異なる探索スキルが確認できます。
はい。チェインは探索や移動だけでなく戦闘にも利用できます。アニモごとに属性・役割・スキル・特性が異なるため、戦闘では探索能力だけでなく、それぞれの戦闘性能も確認して使い分けましょう。
目的によって候補が変わります。水上探索ならスイム、空中移動なら飛行、素早い移動ならスパートやダッシュ、特殊な探索なら地もぐり・鉤爪・ステルスなど、必要な能力からアニモを選ぶとわかりやすくなります。戦闘では属性・役割・スキル・特性もあわせて確認しましょう。
アニモのチェインまとめ
チェインは、アニモとつながり、それぞれが持つ能力を探索・移動・戦闘で利用できるシステムです。
チェインできるアニモによって能力は異なり、シュシュタ・ロータウス・ピョピョタのスイム、ステラメイジ・モコモッコ・トロンボカモメ・ヤイバカマキリ・パビリビリの飛行など、同じ系統でも複数の選択肢があります。
さらに、ワンタやヘリオンのスパート、ジオードンの地もぐり、メットユウシの鉤爪、ヤイバカマキリのステルスなど、特徴的な能力を持つアニモもいます。
新しい場所を探索するときは、「どのアニモが強いか」だけでなく、「チェインすると何ができるか」も確認し、地形や目的に合ったアニモを使い分けてみましょう。